Steampunkowe gry

/ 0
    


    Steampunk od lat urzeka twórców gier, oferując niezwykle plastyczną konwencję, która łączy industrialną technologię XIX wieku z fantastyką, alternatywną historią i wiktoriańską estetyką. Ten gatunek – pełen zębatek, gogli, parowych machin i mrocznych metropolii – stał się inspiracją dla wielu produkcji zarówno w świecie gier wideo, jak i gier fabularnych. Przejdziemy przez jego historię, kategoryzując tytuły według kluczowych cech: retrofuturyzmu, neowiktorianizmu i technofantastyki. - Zestawienie do 2010 r. 


Autor: Piotr Stefański

Pierwsze Kroki: Gry Steampunkowe Lat 90.

    Lata 90. XX wieku to początek obecności steampunka w grach, choć wiele z tych tytułów dopiero przecierało szlaki, nie zawsze będąc klasyfikowanymi jako czysty steampu


  • Space: 1889 (komputerowa adaptacja gry fabularnej) | Rok wydania: Lata 90. XX wieku
    Ludzkość skolonizowała Układ Słoneczny, ale używając technologii z epoki wiktoriańskiej. Wynalazki zasilane parą pozwalają na międzyplanetarne podróże. Kolonialny duch i estetyka wiktoriańska przeniesione w kosmos.

  • The Chaos Engine (strzelanka) | Rok wydania: Lata 90. XX wieku.
    Dynamiczna strzelanka osadzona w alternatywnej historii z zaawansowanymi maszynami. Tytułowa "Maszyna Chaosu" to przykład steampunkowego, skomplikowanego urządzenia.

  • Myst (gra przygodowa) | Rok wydania: Lata 90. XX wieku
    Choć gra nie jest czystym steampunkem, jego architektura i atmosfera z rozbudowanymi mechanizmami i dziwnymi wynalazkami wyraźnie przywodzą na myśl świat alternatywnej technologii.

  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (RPG) | Rok wydania: 2001
    Jeden z najbardziej kompleksowych przykładów steampunka w grach, ukazujący świat, gdzie magia i technika przemysłowa zderzają się ze sobą. Mocne nawiązania do epoki przemysłowej, konflikty społeczne związane z postępem. Rozbudowany system wynalazków, urządzeń parowych i mechanicznych, kontrastujący z magią.


Gry Steampunkowe XXI Wieku


Po roku 2000 steampunk zaczął śmielej zaznaczać swoją obecność, oferując bardziej zróżnicowane rozgrywki i głębsze światy.

  • Syberia (gra przygodowa, seria) | Rok wydania: Od 2002
    Melancholijna narracja, ręcznie rysowana grafika, atmosfera przypominająca wiktoriańską opowieść. Pełno jest tu złożonych, fantastycznych automatów i maszyn.

  • Thief II (skradanka) | Rok wydania: 2000
    Mroczne, industrialne miasto, silnie inspirowane wiktoriańską epoką. Obecność dziwnych, mechanicznych urządzeń i wynalazków.

  • Skies of Arcadia (RPG) | Rok wydania: 2000
    Świat pełen latających statków i powietrznych piratów, co jest klasyczną wizją przyszłości widzianą przez pryzmat pary. Fantastyczne maszyny latające i urządzenia.

  • Steambot Chronicles (RPG akcji) | Rok wydania: 2005
    Świat, w którym "trotmobili" (roboty parowe) są podstawą transportu i życia. Mnogość dziwnych i uroczych maszyn parowych.

  • Machinarium (gra przygodowa) | Rok wydania: 2009
    Świat zamieszkany przez roboty i mechaniczne konstrukcje, o unikalnej, ręcznie rysowanej estetyce.

  • Jamestown: Legend of the Lost Colony (shooter) | Rok wydania: 2011
    Steampunkowy shooter osadzony w alternatywnej kolonialnej Ameryce. Latające statki i zaawansowane bronie parowe.

  • Rise of Nations: Rise of Legends (RTS) | Rok wydania: 2000
    Łączy elementy strategii czasu rzeczywistego z fantastyką i steampunkową estetyką, prezentując różnorodne technologiczne frakcje.

Nowe Oblicze Steampunka: Oprawa Wizualna i Głębia Świata


    Od około 2007 roku gry steampunkowe zaczęły stawiać na jeszcze większą głębię wizualną i narracyjną, czyniąc estetykę steampunka głównym filarem świata przedstawionego.

  • BioShock Infinite (strzelanka FPP) | Rok wydania: 2013
    Akcja osadzona w unoszącym się na balonach mieście Columbia – to podręcznikowy przykład retrofuturystycznej utopii (czy raczej antyutopii). Silne nawiązania do epoki edwardiańskiej, kwestie rasizmu, ekstremizmu i utopijnych idei. Niesamowite maszyny latające, automaty bojowe i systemy transportu oparte na magnetyzmie i parze.

  • Dishonored (gra akcji/skradanka) | Rok wydania: 2012
    Mroczne, industrialne miasto Dunwall, wyraźnie zainspirowane Londynem i Edynburgiem, z elementami intrygi i klasowości. Parowe wynalazki, mechaniczne straże, zaawansowane, ale wciąż mechaniczne gadżety.

  • The Order: 1886 (gra akcji/filmowe widowisko) | Rok wydania: 2015
    Filmowe widowisko osadzone w alternatywnym Londynie, gdzie rycerze Zakonu walczą z potworami. Wykorzystanie zaawansowanej, choć wiktoriańskiej technologii i broni przeciwko nadprzyrodzonym zagrożeniom.

Gry Fabularne: Steampunk w Wyobraźni Graczy


    Steampunk od dawna znajduje swoje miejsce nie tylko na ekranach, lecz także przy stołach graczy RPG, gdzie uczestnicy wcielają się w bohaterów i współtworzą przygody w wyobrażonych światach.

  • Wolsung: Magia Wieku Pary (polski system RPG) | Rok wydania: Od 2009
    Barwne uniwersum, gdzie technologia parowa i magia przenikają się, tworząc unikalną alternatywną historię. Elegancka estetyka epoki wiktoriańskiej połączona z humorem i pulpową narracją. Aktywne wykorzystanie magii obok mechanicznych wynalazków.

Steampunk: Nieskończona Inspiracja

    Gry steampunkowe – zarówno wideo, jak i fabularne – są dowodem na to, że konwencja ta pozostaje żywa i niezwykle inspirująca. Oferując graczom podróż w światy, gdzie zegarki biją szybciej, a powietrze wibruje od pary i elektryczności, tworzą przestrzeń do eksploracji nie tylko przygód, ale i idei. W steampunka gra się nie tylko z przeciwnikami, lecz także z historią, technologią i wyobraźnią.


Copyright © RetroMachiny